Thay hệ số, quan sát hai đường thẳng và kiểm tra tọa độ để hiểu nghiệm chung của hệ.
Kéo P tới điểm chung của hai đường
x + y = 4
−20Hằng số c20
x − y = 0
−20Hằng số c20
Phím mũi tên: 0,1 · Shift: 1. Home: điểm ban đầu · End: giao điểm. PageUp/Down: đổi y một đơn vị.
Phím mũi tên: 0,1 · Shift: 1. Home: điểm ban đầu · End: giao điểm. PageUp/Down: đổi y một đơn vị.
Một nghiệm
S (2; 2)
Hai đường cắt nhau tại S. Tọa độ S thỏa cả hai phương trình.
P (1; 1)
Phương trình 1≠ Không thỏa
1 × (1) + 1 × (1) 2 ≠ 4
Phương trình 2✓ Thỏa
1 × (1) − 1 × (1) 0 = 0
P chỉ thỏa một phương trình
Đang khởi tạo học liệuLưu ý về mô hình
Học liệu xét hai phương trình bậc nhất hai ẩn trên số thực; mỗi phương trình có ít nhất một hệ số của x hoặc y khác 0.
Hệ số nguyên và lưới kéo P 0,1 là giới hạn thao tác, không giới hạn nghiệm vào số nguyên hoặc các điểm trên lưới. Nút đưa P tới giao điểm lấy nghiệm chính xác.
Đường thẳng kéo dài vô hạn; màn hình chỉ cho thấy một phần. Giao điểm ngoài khung vẫn là nghiệm, dùng Vừa khung để quan sát.
Nghiệm và phép thế được tính chính xác bằng số hữu tỉ. Giá trị thập phân làm tròn được ghi bằng dấu ≈.